翻了个白眼:“都被敌人逼到近前了,你就要没命啦,谁还在乎手里的武器会不会损坏?在乎之后缺了弓箭当不成弓箭手了?拜托,你没了生命,这些东西需要你在乎吗?你在乎的前提不是有命在才可以吗?”
被这样一说,三个人才反应过来,的确,跟自己的生命比起来,武器上的损失就不算什么了。哪怕因为弓身损毁做不了弓箭手,但当一个近战战士也比早早死掉要好得多吧?
基尔随后继续说道:“除此之外,射击类武器的一个重要优点就是,它的武器威力,在武器发射或投射出去的第一时间,威力是最强的,之后随着距离的增加,速度的减弱反而不断降低。换句话说,当敌人离你越近时,你的箭矢威力越强!同时因为距离的原因,你的射击准确度与敌人的反应时间也会大大增加和快速减小。”
“反过来看,这时候杀向你的敌人战士,就得面对一次他难以躲避,并且力道十足的箭矢近距离射击了。弓臂拉开力道越大的弓箭,它在近距离往往能射穿战士们身上装备的一般质量盾牌,盔甲等防护,你瞄的准了,甚至能因此通过敌人防守的弱点从而干掉一个敌人呢。当然,大伙儿现在手里来自缴获的短弓不太行,弓臂太短整体力道太小,只能射击一些没有防护的敌人了。对有盾牌及盔甲保护的敌人,只能做到掩护射击。”
三人有些气馁,因为他们力气是有的,但手里的弓箭因为来自缴获,所以弓箭不行他们也没有什么办法。他们三人会使用弓箭,以及勉强保养它们,但制作整套弓箭却没那个技术。
箭矢都很难自己制作。当然那种削树枝做出的简易箭矢不算在内,因为那种东西杀伤力太低,飞行轨迹飘忽,不算合格箭矢。
“所以近距离搏斗射击,第一步就是掌握好敌人靠近后,你绝大多数情况下仅有的一次弓箭抵近射击机会,如果你能射杀敌人,那你就战斗胜利了。如果你能射伤敌人,接下来的战斗还能有得打!如果你的射击没能伤到敌人,那你就得准备挥舞手里的弓身,做最后的搏斗准备啦。”
基尔比划了一个三的手势,随后对弓箭组的弓箭手们说道:“射杀敌人就不说了。我们说
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