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咔嚓。
就在这时,菌石兽的岩石身体随之裂开,同样的白色黏液从石头中流了出来。王不服检查了一下,很遗憾,这菌石兽死后尸体变成了无用的物质,没能爆出材料。
【一场辉煌的胜利】
【敌方兵力值:8、我方兵力值96
战斗结果。
敌方损失:菌石兽*1
我方损失:无】
【评分:10分(平平无奇)】
【奖励结算。种族天赋快速训练生效,所有获取的经验增加15%】
【获得战斗奖励:经验+23,指挥官职业技能熟练度+8】
【杀死魔怪菌石兽,您根据贡献度获得额外经验值+18】
不光是王不服,所有参与战斗的洞穴人也都根据参与度获得了经验值。
王不服算了一下,一只菌石兽的经验值差不多在100点左右,杀10只菌石兽得到的经验总值,就比他打赢沙地悍匪时得到的经验值要多。
神顾世界是这样的,诸神并不鼓励内战,只有杀魔怪才能得到丰厚的奖励。几乎所有史诗和传奇的强者,都是在混沌之地杀到血流成河才杀出来的。
他前世当玩家的时候也是。做npc任务也就图一乐,真要升级还得靠刷刷刷。
对于他这种指挥型玩家来说,这个世界上最痛苦的事情就是在刷怪的时候死兵。
招募兵力本身就很辛苦,练一个兵更是麻烦的一批。死一个都难受。太痛苦了,怎么会有死兵这么痛苦的事情?
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