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艾彼又低头看了看身下的床,随后完全确定了自己的想法。
因为那是一张她好熟悉的行军床。
碳纤维的折叠结构,搭配可以极度压缩的弹性床垫,适合固定资产预算有限而且流动性强的集体生活。
一个部队里的大头兵,这应该就是她现在的身份。
跟她上个世界的最终身份是同一种类型。
每一个新的世界,系统都会尽量安排和上一个世界离开时近似的身份,这样她就不用过多改变生活习惯,也不会因为脱离常识而被本地人瞩目。
每个世界的初始身份,全靠系统凭空捏造。
系统,是艾彼脑海中突然出现的一个声音的自称。
系统可以让本来遇难的艾彼获得近乎无限的生命,只要她穿越各个世界完成任务。
就像角色扮演游戏里的冒险家、勇者一样,她是系统的“chosen
one”。
而系统能帮她做的事,大致也可以概括成“抽攒玩”。
使用系统奖励的点数,她可以抽取道具与能力,或者明码标价购买曾经抽到过的东西,这些东西除了日常用品,还有很多超出常人想象的“金手指”。
不断地完成任务积攒点数,用得到的点数换取资源,再用资源完成更大的任务获得更多点数。
听起来像什么销售陷阱,事实上——也确实如此!
当一个世界的主线任务被完成时,艾彼就会被传送到新的世界,而所有未使用点数则会被结算进点数池。只有填满点数池才能获得最终大奖,但这同样意味着这些点数不能再被使用。
也就是说,她现在根本一
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