呜呜,会变成...会变成什么样子。”
巨量的垃圾完全填满了地下迷宫的奖励池,从现在开始,前五层的魔物死亡带来的神力消耗将会大大降低,毕竟魔物死亡将会魂归地下迷宫,而探索者们带走的将只会是垃圾。
不...也不能说完全是垃圾,但能不能赚到钱,就取决于努力的程度和爆率了。
歪日,好几把邪恶,雷野恍惚间震惊于自己心理的转变,不久前他作为探索者还期待着地下迷宫的难度再低一点,爆率再高一点,而现在他的心态已经完全转变到了探索者们的对立面。
连邪神都看傻眼了。
雷野急忙切换到下一个系统。
地图编辑器。
虽然雷野对地下迷宫的探索者并不深,但能够感觉到它的地图设计其实相当拉胯,平原就只是平原,偶尔加入一些树木作为点缀,加上头顶那高高悬挂的太阳,就像是刚刚拿到水彩笔的孩童的简笔画。
而现在雷野就要重塑这部分,把它打造成一个地下迷宫应该有的样子。
这将是一个复杂而漫长的工作,而雷野决定就从脚下这处有着毒素蚯蚓巢穴的地方作为起点,进行第一次尝试。
S2赛季正式开始,迷宫之主将首次加入宝箱机制,从现在开始,地下迷宫的任何层级都可能在固定或随机点位刷新出宝箱,里面爆出魔道具的概率会大一点点,但是大概率仍然会是玻璃碎片这样的时尚小垃圾。
第一个宝箱就被放置在毒素蚯蚓的不远处,地形重塑,在宝箱的两侧与后方生成石壁,想要拿到宝箱,就必须路过毒素蚯蚓的巢穴。
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