人顶多晚他五六分钟,整个时间压得很紧,我要是在这里干等上将近一个小时,黄花菜都凉了。。
“不对!”
突然,我想到了什么,紧紧的皱起了眉头。
这个游戏将两名队友分为营救者和被困者,规则是营救者要在一定时间内找到被困者,然后再一起去别的地方凑足信物,可是他们并没有说被困者不能自救啊!
我顺着这个思路继续往下想……
三百多平的鬼屋空间,被划分成一个个狭窄的设计,有暗道、地窖、天梯……也有像我这里一样黑的地方。
加上营救者在过程中还会不断受到NPC的追杀,除非玩家对整个地图的地形非常了解,否则不可能在一小时之内不仅找到被困者,还能在拿到足够信物的前提下安全离开鬼屋。
这样的设计可谓是苛刻,本着让人无法通关的目的去设计的。
可若是换一个角度想,被困者应该实施自救,营救者应该把主要目标放在信物上,然后顺便寻找被困者,这样一来时间就能压缩,通关的可能性会加大许多。
游戏设计出来的目的是为了让人通关,没理由故意刁难客人。
明确了这个思路后,我伸出手在棺材板周边摸索起来,却什么都没摸到,至于两侧和头顶就更不用说了,摸上去光秃秃的,一个按钮都没有。
难道是我想多了?
被困者就是要等待营救者出现?
不……
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