就譬如开头的生辰,东山慎玩下来就总结出了三种选择,一种是给出相冲的生辰,武藤转头就走,不再多说什么,直接打出速通结局,也是积分最少的结局。
一种依照实际情况,实话实说,给出主角不冲不合的生辰,这样武藤也会把主角带走,但只会作为备选,重视程度低很多,接触不到养魂经这个重要线索,也无法知晓武藤哲郎的生平。
选这个的话,最好的结局便是武藤因为找不到更合适的人选,只能无奈选择主角换魂,再根据玩家收集到的线索和道具,最后同归于尽,这个是一般结局。
最后则是给出大合的生辰,武藤会大喜过望,并且在接下里几个月时间对主角犹如亲生儿子,这样也能接触到更多线索以及武藤的日记本,从而完成关键时刻的反杀。
可虽然主角父母已经去世,是个孤儿,但村子里却有记录了所有人生辰的本子,想要过关,就得提前将这个本子销毁或修改。
再提前用语言暗示村长等人,这样才能在武藤到来时候,给出一个确定的假答案。
若是期间引起一丝怀疑,武藤在后面就会强行耗费本就不多的命数对主角进行卜算,届时一切休矣,打出最惨的一个结局,凌迟而死。
武藤哲郎这家伙,可不是什么善男信女。
命数将尽带来的病痛已经折磨他好几年了,心中积郁的火气也是极其旺盛,碰上玩家先给希望再给失望的行为,顷刻就会失去理智,做出什么都不奇怪。
整理了一番思路,他从书架上找出一个不起眼的本子,借着洒入的月光,写着今天游玩总结出来的剧情。
“第一百八十八次通关,已完美结局,但提示完美不代表真实......以及最
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