击,是剑修普攻伤害的来源。
作为一个顶级剑修,掌握剑道的灵活与刁钻特性是必须的,在技能冷却时,靠的就是用普攻来与敌人周旋,所以普攻伤害必不可少。
灵法则增加法术攻击与法力值。
灵技就是要凝聚丹田中的法力,以不同的经脉路线将其凝成特定的效果打出去,而不是靠身体的力量来发动攻击。
所以剑修的灵技、仙术、神通……等远程攻击,几乎都是以法术伤害为主的。
然后是体魄,影响气血与防御,重要性不言而喻,脆皮剑修很容易被远程职业轻松风筝死。
接下来是敏捷,剑修的特性就是刁钻与灵活,敏捷必不可少。
神识则是影响会心几率,能变相增强输出能力,还能提升控制与抵抗控制能力,一个能轻易被控住的剑修,后果就是死亡。
……
所以,完美的剑修是需要所有属性齐头并进的,进可攻退可守。
不过这样加点的后果就是,剑修的前期会非常平庸,甚至有些弱。
论攻击力,比不过法修、弓箭;
论防御,比不过体修;
论速度,也比不过刺客、弓箭……等器修职业。
只有等二转后,领悟剑意,剑修的威力才会提升一大截,厚积薄发。
后期强大的剑
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