文化公司这边也随之开启了宣传活动配合,景俞也摆脱咸鱼模式,这次倒不去国外了,而是在国内各大游戏展览会上频频露面宣传浪客剑心游戏。
相比较国外粉丝来说,国内粉丝更加疯狂。
景俞的真人剑心亮相装扮出现在各大游戏宣传会现场时,就是全场最瞩目的焦点所在,几乎这段时间天天都看得到新闻媒体对剑心游戏和景俞的报道。
特别是景俞在国内各大展览会上不遗余力的展示游戏里剑心的各种剑招。
说实话,游戏里的剑招实战效果一般,更多是依靠力量,速度,打击感产生一种华丽的剑术视觉效果,但即使如此,也不是正常人类能施展出来的,景俞的这一系列宣传活动在剑心游戏发售的第二周时间里,持续让剑心热度保持在一个高位。
只不过也就仅此而已,这些噱头宣传只能起一时效果,没办法持久,对剑心这款游戏感兴趣的受众,观望了两个星期,在各大视频网站和直播平台的宣传下,想入手的肯定早入手了,还没入手的....基本就不是这款游戏的受众。
所以伴随着剑心游戏销量突破七百五十万份后,游戏的日销量也趋于平缓,下降到日销售量十几万到二十几万之间...
但在这个过程里,实际上剑心这款游戏对蓝星影视文化公司获取的收益还在其次,最主要的是,它让公司游戏部门在全球游戏玩家里留下了一个深刻印象。
和之前命运守护夜游戏那种纯靠电视剧粉买账,实际上游戏玩法没太多创新,质量也一般,仅仅只是销量高的游戏不一样。
剑心的游戏哪怕是没看过电影的,纯路人观众玩了后也一致打出高分,游戏剧情获得好评的同时,游戏的战斗,玩法也同样有着很高的水准。
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