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游戏发售刚玩了不到两小时,剧情,世界观,还有故事主线什么的玩家们还没有弄懂,但皮卡丘这只精灵....着实让他们萌得直呼“awsl”。
“不行了兄弟们,我感觉我可能快要不喜欢妹子了,我觉得皮卡丘才是我的梦中情人。”
“但皮卡丘不是母的吧,怎么看它都是公的啊!”
“可爱需要分公母吗?”
“我能说我玩了两小时,就全程拿着游戏截图功能给皮卡丘截取了上百张图片做收藏吗?”
“这种生物老贼怎么想出来的?真牛逼啊!我女朋友对游戏一点不感兴趣的人,在旁边看了我玩了半小时,然后把我电脑抢过去自己玩呢了半天。”
“我真的服了老贼了....”
“这尼玛皮卡丘周边手办发售,那不得卖火。”
“但有一说一,这款游戏和老贼之前好多游戏不太一样啊!老贼之前的游戏都是注重剧情的角色扮演游戏..很多时候我们操控的主角能做出的选择不多,玩那些游戏更像是看一场电影一样。但宝可梦....这地图场景太大了,我从新手村出来,只是第一个旅途目的地选择就有八个,我看了论坛里大家们的发帖,选择不同的目的地能遇到的敌人,触发的剧情,抓捕的小精灵也完全不一样。”
“这就是开放世界游戏啊!但老贼这游戏说真的,我只玩了一个小时就发现了,世界观塑造是真的牛逼,开放世界游戏大周以前不是没有过,但大家懂得都懂,游戏就是游戏,它再怎么说开放,实际上剧情也好,地图也好,故事走向也好,都有局限性.....只不过比起那些单线叙事的角色扮演游戏来说,它相对来说要自由一些。但宝可梦....我虽然也知道它肯定地图不可能无限大,但说真的,到现在为止还没发现什么太过
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