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“话是这样说,但心里总是不平衡啊。”
“有时候人与人的差距真的比人和狗还大,我一个人带上百人的团队开发一款游戏三年了,每天累的慌和狗一样,想创意,想点子,搞运营,测试数据。那个景俞一个人负责几款游戏的开发创作,还能有视角去拍电影.....唉。”
“说真的,你除非拿一款现成的游戏摆在我面前让我抄我才能有这种速度,真的搞不懂这年轻人是吃什么长大的,他真的没有创作瓶颈啊。”
....
景俞的同行们也被蓝星公司一系列开发行动给搞懵逼了。
但还是那句话,看出景俞想看什么没意义,眼红也没有意义,觉得景俞赚钱太容易那谁都可以照搬这一套模式。
就像景俞前世漫威系列席卷全球,也有人想搞这种大ip联动模式,不过最终能有几个搞起来的?
蓝星公司各个项目立项确定后,整个公司所有人一扫之前几个月的轻松写意。
游戏开发这东西动辄一两年时间,所以这些游戏续作大概率得等到后年才能和全球游戏玩家见面。
但影视剧.....
那就不一样了,景俞公司还没搞过那种制作超过一年的作品过。
宝可梦和游戏王的电视剧化,从现在算起来,如果不出意外,那就是明年秋冬两个季度开播。
而且两部作品从游戏剧情量来看,绝对的超长篇电视剧,和巨人高达一个数量级的作品。
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