的,虽然位面不一样,但社会,事物的发展大同小异。
如果说在宝可梦和游戏王二代游戏发售前,全球对于蓝星影视公司是否是一家合格的游戏制作厂商表示质疑的话
那在春节期间,权威杂志给出的去年全球十大影响力最大的游戏制作厂商排名里,蓝星影视文化公司以第三名的顺位,力压其后一堆成立了几十年,公司历史制作游戏作品数量都是几百部往上的一众老牌游戏大厂,这个想象则是直接让蓝星影视公司在游戏行业正名。
虽然吧,公司成立的时间不长,出品游戏数量也一般,公司内部也没出现什么挑大梁的游戏行业大佬。
但那些重要吗?
评价一个游戏公司实力的最主要标准,是看他们产出的游戏作品是否受到玩家喜欢。
而销量,就是衡量这一切的金指标。
蓝星公司你可以说它的人员全是靠用庸俗的金钱挖来,没有一套行之有效,而且可持续的业界人才培养体系,公司人员制作实力两极分化严重,人员结构畸形。
但人家就是产出作品销量高,玩家喜欢,媒体喜欢,口碑也不错,而且最主要的是
公司没负债,现金流充足,并且私人公司,不会受到利澜率,营收,股东,股民们民意的裹挟。能充分满足它内部对于一切游戏的开发需求。
媒体们给蓝星影视文化公司在去年游戏厂商的影响力指标上,给出这样一个排名也在情理之中。
景俞粉丝看到类似新闻报道,都喜欢点进去研究一波,有人夸蓝星,夸景俞,夸蓝星那些数量众多的作品,那他们这些粉丝自然是开心到飞起。
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