伍创造5个1v1的环境,那突破的成功率就会变得很大很大了。”
他举了个例子:“比如在迷城这张地图,我们在拿下中路控制权后,可以从拱门、a1、a2、b2楼这四个角度稍微错位几秒的时间展开进攻,再用一些道具简单来分割他们的阵型,我觉得已经很好打了。”
“每个位置都是突破位,每个位置也都能变成信息位收割位。每个人都能够在角色上进行转变。”
呼吸发觉了,打即定战术来抱团补枪,确实是能够取得高效的收益,但把他们在地图上释放出去,反倒是能够把个人能力全都释放出去。
老尼忍不住质疑:“这能行吗?”
“怎么不能行?”江阳帮呼吸说话,“你觉得你对位打不过对面?”
他没想到呼吸不知不觉构建出了纯粹的明星体系雏形,如今的职业赛场上,也只有大表哥有真正围绕着多位明星选手构建的体系打法。
其他队伍,要么是像是小蜜蜂一样,压榨载物的作用,要么就是向之前的gl一样,战术只为给江阳创造空间。
可如今的猎鹰有些特殊,这种多位超巨在一个队伍里的情景,江阳只在模拟空间中遇见过,模拟空间里的大表哥似乎就是用这种体系打法来操作的。
简单的默认,不同角度的前压,从拿到击杀的位置来收集信息,其他位置再进行运作。
简单的激将法,在此刻取得了极为出色的作用,niko反驳道:“怎么不能行了?正面1打1我就没怎么输过好吧。”
jks却犹豫地说道:“这样会不会风险太大了。”
以前也不是没有队伍打过多角度进攻的玩法,可超高的难度让他们都放弃了这个预期收益巨大的打法。这种打法状态好的时候,正面平推基本上就能够打成歼灭战,可如果不顺利,正面崩盘的速度也会极快。
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