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公司举办这种类型的活动,最大的意义,就是通过比较低的成本,提前锁定有潜力的行业新人。
无论是当场吸收,还是等到等到他们毕业再招募,都是可以考虑的选项。
反直觉的是,举办这种比赛,实际上对于公司的运营来说,反而是是省钱的。
游戏公司,哪怕像是旷世游戏这样专注于单机游戏的公司,每年也要费大量的财力物力人力在人事招募上。
和那些开销相比,游戏创作大赛只是找个场地举办个活动,再给点奖励,还真算不上什么了。
另一方面,这也是开拓公司影响力的好机会。
能够有行动力参加游戏创作大赛的学生,以后大概率都是会进入到游戏产业里的。
这点是毋庸置疑的。
很多人上大学的时候,别说自己时间去参加外部的游戏创作大赛了,就连自己学校的课都懒得上,还得要室友帮忙点名签到。
真要有这种勇气和毅力参加校外公司举办的游戏创作大赛的学生,一定是对游戏创作有极大热情,或者至少也得是对进入游戏产业抱有极大的野心。
所以,举办游戏创作大赛,就相当于是在未来的游戏产业的中流砥柱面前,率先刷了一波好感和脸熟。
殊不知,有多少游戏业新人,通过游戏创作大赛,对举办的游戏公司有了初始的好感。
有可能,这就是他们未来选择加入对方的契机呢!
“行,我答应了,你去找人事说这事吧,我回头也会让小王去和他们说的。”
周旷豪爽地答应了下来。
这都不叫什么钱
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