东西。
但是周旷认为这是一种极大的错误!
制作游戏,绝不是在流水线上敲螺丝钉!
如果说劳动人民们劳累一天,敲的每一个钉子都能给自己的家庭赚来一碗饭,撑起一片天,那么的确!多敲钉子就是好的!
但是游戏开发不是这个逻辑。
作为创意工作,他必须要给员工们留下来思考的时间,哪怕大多数时间,这些思考并不会真正的产生价值。
金沙,就藏在海底,思考也就是一个求索的过程。
作为同样需要自己的创意来赚钱的周旷,心里对这点再清楚不过了。
……
……
……
黑猫自从通关了《幽冥山海》之后,就有些患得患失。
这倒不是因为他感觉自己玩不到类似《幽冥山海》这样的游戏烦恼,而是因为《幽冥山海》被tga的年度最佳游戏奖项排除在外这件事。
黑猫一直兴致勃勃地关注着《幽冥山海》评奖这件事,虽然当初的媒体分数不算好,但是也没有差到不及格不是?
再加上游戏发售之后,在玩家中的口碑爆棚,尤其是在这些游戏奖项所处的欧美地区,玩家们对于《幽冥山海》的评价甚至比国内还要高!
国内在游戏火了之后,就出现一大群奇奇怪怪的人。
而且,确实有不少引流狗给《幽冥山海》到处引战,搞得人们烦不胜烦。
但是欧美地区的玩家,没有“利益相关人士”,而且从人数上来说,也远远比不上中国的玩家群体基数大。
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