我的游戏,你无权颁奖
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第183章 深度即乐趣

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如果不能在有限的出牌和弃牌次数中,将一关打过,那么游戏也就结束了。

等到那个时候,就不用考虑什么经济问题了。

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over.

所以,如何平衡长期的利益,和短期内面对生存的威胁,是每个玩家同样需要考虑清楚的。

在《小丑牌》中,局内的打牌+局外的经济,双重的策略判断,让喜欢计算的玩家,乐趣翻倍!

当然,不喜欢精算、而是喜欢靠直觉游玩游戏的玩家,虽然无法体验到这方面的爽感,但是这样的设计也不会影响他们的游戏体验。

《小丑牌》在构建卡组这件事情上,下了相当大的功夫。

除了原本《小丑牌》就拥有的东西,周旷自然还让轻燕工作室加入了不少属于他们自己的想法。

为了不破坏原本《小丑牌》协调的游戏节奏,他们费了大量时间调节游戏的节奏。

原本的《小丑牌》是一个人的独立作品,从风格到节奏上,都是由一个人负责完成的。

因此整体的游戏设计体验下来,可以说是非常的丝滑。

而轻燕工作室作为商业工作室、商业公司,遵循的自然也是商业的开发逻辑。

如果说从协调度上来说,轻燕工作室制作的这款游戏,肯定是比不上原版的《小丑牌》的。

但是,有得必有失,有失必有得。

《小丑牌》获得了比原版更多的内容量、更多的流派以及更深的游戏深度。

原版的《小丑牌》对比起其他的卡牌游戏,就已经算是游戏结构复杂的那一类卡牌游戏了,但是现在轻燕工作室开发的《小丑牌》与之更甚!

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