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但实际中,每一次突然增加文案内容,都会造成各种各样的状况。
但是就算周旷现在承认错误,也没有用。
毕竟他是老板,就算他主动承认错误,也没有人会追他的责。
所以现在要做的,就是找出一个解决方案。
而他心中已经有数了。
自己从道具世界得来的东西,一是和文案组相关,二是和策划组相关。
这之后才是美术组和其他部门。
但是在游戏开发流程中,却并不是这个顺序。
所以现在他要做的,就是把文案组的权限提高。
让别人都等文案组确定了,再开始具体的后续工作。
会不会导致进度变慢,周旷觉得暂时可以放一放。
因为感觉要是再不管,文案组早晚得和其他部门打起来。
“这样吧……”周旷说话打断了两个人,“从今天起,修改世界观和各种设定相关的工作的优先度,提高到最高一级。”
“老傅这边开始修改一个模块,就提前在群里艾特美术、策划等等,告知他们可能会被影响的内容。”
“不用审批,直接快速迭代!”
“老冯,你专门找人负责对接,二十四小时之内,必须给出反馈。”
“我每天下班前开半个小时的短会来核对进度。”
“文案组从明天开始轮休,不许加班!”
冯旗张了张嘴,很想说“进度这么紧还要让他们轮
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