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两人说完这个话题,又聊起了周旷之前给对方推荐的项目。
让曹庆历领导的项目组继续做二次元游戏。
“小曹很兴奋啊,他看样子还是比较喜欢二次元的。”
对方声音听上去带着一丝愉悦。
的确,毕竟项目终于走上正轨了。
“他准备学习借鉴后,做一款开放世界题材的二次元动作游戏。”
听到这个消息,周旷张了张嘴。
哪怕换了个世界,时间线变动了,人也变了,历史还是要回归到同一路线吗?
而且旷世游戏也在做开放世界题材的动作游戏,那岂不是撞车了?
按照开发进度而言,两者还真说不好谁先上线。
不过很快他就反应过来了。
哪怕都是开放世界的动作游戏,但南极先锋游戏的项目只能是动作冒险游戏,而旷世游戏做的却是动作角色扮演游戏。
这两者之间的差距还是很大的。
单机游戏和氪金游戏的差距那就更大了。
他们这种游戏就是为了卖角色而生的,怎么让玩家喜欢一个角色,愿意为其支付真金白银才是最关键的。
而单机游戏,目的从来都是为了整体的游戏体验,而不专注于其中某一个角色。
这就像那种恋爱向炒股动画和剧情向动画一样,哪怕两者用的是同一个题材、同一个设定,就能说他们是一种动画吗?
后者可以写恶人,写烂人,写死人,随便怎么写,只
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