这种画风最大的特征就是简约的线条,以及对比度大、分别明显的颜色选择。
几乎所有现代的霓虹动画中,都有着类似的特征。
华夏的动画人早期有着属于自己的2d动画画风,但是随着后来一系列的历史发展,开始渐渐式微。
新一代的动画人们,更多成长于霓虹动画盛行的年代,受赛璐璐画风影响很重。
作为中年人的兰昌平,年轻的时候正赶上国家引入霓虹动画的年代,自然也爱上了这种在当时颇为时尚的动画画风。
乃至到了今天,比起3d动画,他依然更喜欢耗费巨大的2d动画。
而即使是赛璐璐画风,也在平涂、厚涂、三渲二等现代动画画风的影响下,越来越不受人重视。
《幽冥山海》作为一款3d游戏,它的概念美术从一开始,就考虑到了建模的需求,包含了3d建模的特征,那么自然就不属于这其中的任何一类了。
杨纪的风格,更像是华夏传统水墨风和工笔画的融合体,就算是强行类比,也顶多是一种伪厚涂的风格。
对比起兰昌平本人喜欢的赛璐璐风格,反而显得更加现代。
鹤影视觉的人,在旷世游戏的ip专家发言的同时,也在低声交流着,同时翻动着手中的资料。
兰昌平则依然保持着沉稳的神态,眼神中偶尔透露出思考的神色。
等到旷世游戏这边阐述完《幽冥山海》这个ip的所有优势后,ip专员拿着自己的资料走下来回到自己的位置上,会议室内瞬间安静了一阵子。
过了一会,鹤影视觉那边才站起来一个人。
周旷的目光也被吸引了过去。
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