庆历也很理解这点了,点了点头,放下筷子说道。
“第一个区域我们想设计为华夏风格的平原地带,以村庄、市集、城镇为主。”
“玩家可以与村民进行交易,从官员那里接取支线任务。”
“还可以从铁匠铺购买、打造武器装备。”
周旷越听,怎么越感觉这反而有点o游戏的感觉了呢?
而且还是那种国产o游戏的感觉。
多少和他心中的“二次元开发世界手游”的形象不符。
不过这次,周旷没有立刻开口修正对方的规划。
毕竟,如果说游戏的微交易系统,有着明显的优劣之分。
那么像是对于游戏本身区域的设定,以及游戏中的各种背景设定方案,就不能这么说了。
还是要看曹庆历以及他的团队,对于《鸣神》这个项目具体是怎么规划的。
两个人继续聊着关于项目的话题,主要是由曹庆历讲解,周旷时不时提出自己的疑问。
这也导致他们这顿饭吃的异常的缓慢,经常是对方刚刚夹起一筷子,面对周旷的提问,又得立刻放下然后回答问题。
不过至少周旷对于这么项目有了各种的了解。
曹庆历不愧是曾经做过多款二次元手游的制作人,经验很丰富。
虽然他对于游戏的很多理解,都不如周旷,毕竟周旷看到过高分答卷是什么了,自然也知道怎么走是正确的方向。
但对方很多通过直觉、亦或是先前项目经验带来的成果,让他在项目设计上还是和周旷的许多想法不谋而合。
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