秘博士,他的天赋技能就是复活,当然是有限制的。
然后是技能卡,这里构思的时候,加入了我们熟悉的各种元素,大致来说是科技vs魔法,各种神仙打架。
框架构建起来后,就需要再制定规则。这里我做了大胆的改进。
扑克是回合制,出牌并无限制,太没新意,而龙与地下城的玩法太过复杂,限制非常多,并不适合我们。
所以最后我选择另外做一套内容可以无限更改变化的出牌卡。这套卡与游戏卡没有直接关联,但是每一张卡上则会写着一个问题或者一个考验。
在出牌阶段,玩家先打出自己手中的技能卡,然而技能卡不会立即生效,这时候还需要摸一张出牌卡,解答出出牌卡上的问题或者完成上面的考验,技能卡才会生效。
斯潘塞对我提出的游戏设计非常感兴趣,后续的制作工作其实大多数都是他完成的。
我只是不太擅长手工这种东西。
但是我们在出牌卡的设计上难住了。
出牌卡原本设计出来的原因,只是我不想总在斯潘塞擅长的领域和他一起玩游戏。他记忆力超群,阅读速度极快,对数字无比敏感,拥有这些,无论玩什么游戏我都不是他的对手。
所以出牌卡里除了会有一些奇奇怪怪的问题,比如一道数学题、风俗大赏知识点、福尔摩斯的烟灰研究等等,还有跑步速度达到2米/秒,运篮球四十下不间断之类的考验。
斯潘塞对此深恶痛绝,他觉得我们设计的是桌游,而不是什么运动大冒险。
哦~谁管他。
反正我都把他的抗议当做对这个绝妙设计思路的赞赏。
第15章
第十三篇日记(下)
 
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共7页