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两年前企鹅把他们的项目砍了,魏骜干脆带着整组人一起出来,创业单干,搞了一家名叫游戏哲学的游戏公司。
把游戏上升到哲学,多少有点装逼。
但不得不说,魏骜还是有点理想主义的,一心想要做大周文化背景的本土3a单机。
物以类聚,人以群分,他这个团队,包括隋异在内,跟他多少都有些类似。
但这几年国内单机已经死的差不多了,还有几个稍稍抱持着游戏理想的遗老遗少独立工作室,也基本拿不到投资。
因此,魏骜只好带着团队先开发手游赚快钱,争取早日财务自由后,有资本做自己想做的游戏。
这两年里,他们已经做过两款手游,第一款是个蹭三国概念的换皮卡牌手游,氪金点设置的不太对,没赚到什么钱,但也算积累了点经验。
现在这第二款手游《红浪》,他们还是有信心的,尤其当国内这一两年最知名的豪杰互娱合伙人虞诞找上门来想要接他们这款游戏的发行业务时,魏骜就知道,自己这把稳了。
因为豪杰互娱不止代理了红浪的发行,更和他们达成了一项协议:如果《红浪》发行后三个月流水达标,豪杰互娱将以六千万收购游戏哲学百分之二十的股权。
这个估值真的不低了,游戏哲学现在和背靠柚子科技的柚果游戏可没法比。
柚果游戏就算只有个公司名字,估值25亿大周币的风险都远小于估值3个亿的游戏哲学。
说白了,柚子科技进军游戏业,光是这条消息本身就已经值这么多钱。
更何况在超越时代的ai+ar技术加持下,《太荒:山海界》游戏模式的颠覆性创新了。
游戏哲学有啥?有哲学?
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