厅内传来一阵淅淅索索的声音,不少人都暗自咋舌,一周?只有一周的工期?不管预览版内容多寡,这时间也太短了啊。
虞诞平静的扫视了一圈众人:“为了感谢各位的帮助,柚果游戏将会以行业内十倍的价格向各位支付这一周的劳务。”
这句话一说出来,现场的骚动声更大了。
十倍劳务!相当于七十天的外包价格?
不少人原本只是冲着维护和虞诞的关系来的,为了尽量不影响团队正常工作,能少带人就少带人。
现在听到虞诞说的劳务价格,不少人都在心中捶胸顿足,后悔人带少了。
大多数独立游戏工作室并不是只做自己的游戏,偶尔也会接一些外包的工作,这些外包工作他们一般报价都是人工成本乘以三到五。
比如美术,一张品质比较高的正式角色立绘,画师要画三天,市场报价大概一万,但真正到手的只有两千多不到三千,剩下的都是公司的。
这也是没办法的事,独立游戏开发现金流压力太大了,一个项目开发周期可能一两年甚至更长,但开发成本每个月都在烧钱。
做着做着发现钱快烧完了,只能立刻去接一单外包,养活团队两三个月,再继续做自己的游戏。
当然,他们接的大多是换皮手游、网页游戏这种低端项目。
哪怕有大厂的游戏找他们,通常也只是外包美术资源,或者是一些非核心玩法的基础代码工作。
如果这样算,柚子科技给出的这笔劳务,至少够他们养活团队半年!
半年,对于一个独立游戏工作室来说,可能就是光复汉室和中道崩殂的差别。
看到众人的表情,虞诞嘴角泛起一丝微笑。
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