自?由模式的空间较小,平均耗费30分钟, 相对?比较简单。
闯关模式分为?10级,难度逐渐递增,内设很?多隐藏空间,几乎一环套一环,需要打开全部门锁才能出来, 中途可放弃可休息。
从历史记录来看,来本馆的体?验者?最快也要半天时间, 能够完成通关的人屈指可数。
两人看着卡牌难以抉择, 工作人员过来帮助。
“如果有?经验, 推荐二位玩儿阶梯模式。若成功闯关, 本馆会提供一份纪念品。”
两人对?纪念品都不感?兴趣,交流后发现都有?过经验,便听从工作人员的建议, 直接选择了闯关模式。
第一个?房间奠定了整个?故事的基调, 老?旧的桌椅,陈旧的墙面,太过昏黄而看不清细节的灯光, 无一不在暗示这是一个?有?年代感?的故事。
身后的门关上, 空间内只剩下两人。
霍承哲走在前面探路, 眼神搜索能够更好照明的工具。
文宇停在原地,仔细观察四周的环境, 逐一扫描物件。
左侧的墙面上有?一个?挂钟,相比较其他物件要新得多,在伸手就能碰到的高度,文宇直接走过去,不慎被脚下的小木箱绊了一下。
霍承哲第一时间赶到,揽腰扶正文宇,“光线差,注意安全。”
忙着打卡的两人,没有?以往那么多亮点互动。最近两人不可描述的关系,让很?多人默认为?这就是真情侣。
 
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