;相比于现在的虫群体量来说,那是一个太过浩大的工程。因为只有八阶以上的灵魂能够扭曲现实。对虫群来说,也只有八阶以上的灵魂才有价值。
但哪怕到如今,有“阿尼姆斯中枢”激活灵魂内的传承记忆,相比于虫群基础兵种的庞大数量,虫群高阶灵魂的产出依旧非常有限。
目前,除了少数英雄单位,都只能通过“灵魂燃烧”才能短时间拥有扭曲力量。
这导致“扭曲力量”在虫巢意志内极其不稳定。
所谓的大循环,在操作层面就是:把点燃后的灵魂输送给每一个虫族单位,并在其消散前,立刻补充上新的灵魂。
通过生产灵魂、点燃灵魂、输送灵魂,三个环节保证每一个“用魂单位”时刻都能装载一个甚至多个灵魂。
按照主宰的设计。
当一个虫巢建立了灵魂深渊后,就可以根据指挥官的不同指令,生产出“抗扭曲”、“元素亲和”、“力量增幅”、“速度增幅”……等不同型号的基础灵魂。
再经过节点生物,引燃灵魂,并通过幽能网络,将扭曲力量输送到各个用魂单位身上。
拥有斗气天赋的人类,天然就是节点生物的最好原型。
就比如此时的埃莉诺,每时每刻,都有数以亿计的灵魂从她的体内经过、点燃,并通过网络,将灵魂输送到下级节点单位。
现在面临主要是两个难题。
一个是高阶节点的数量。目前只有埃莉诺一个,这无法完成扭曲力量的高级调度。
还需要进一步吃透“骑士王精华”,获得生产高阶节点的能力。或者直接抓捕走“斗气路线”的高阶人类进行改造。
另一个,则如何将这由万亿亿灵魂构成的扭曲力量拧成合
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