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从平面来看,无非就是很常规的ab中路“田”字结构。
这也就表明,双方第一时间交火点非常之多,设计师是很鼓励两边第一时间去进行控图。
毕竟双方地形都相对来说不存在多少优劣,那么这样的地形结构如果可以第一时间抢到枪位和位置,对于防守侦察信息或者进攻转点都非常的方便。
正因如此,李沫手枪局的时候才会布置一个静音默认的战术。
这样一来,如果ct贸然选择前压,其实他们这边是很容易抓到一个先手直架优势枪位的ting空间,打掉对方1-2人。
如果能够在开局阶段打掉ct前压的人,他们就完全可以去打一个提速的进点,甚至都不用再投入更多的道具进行扩散式夹击使用,而只需要判断ct的弱侧进行一个提速rush即可。
不过很显然,这场游戏的对局质量非常之高。
因为地图对于双方优劣几乎没有太大差异,这也就导致了ct方并不想要在手枪局进行一个危险性尝试的贸然前压。
此时的ct五个人,一定是井然有序的在后点进行一个架枪和站位。
这样的选择虽然可能不会像非常规前压一样直接就可能在开局阶段取得至关重要的人数上优势,但很显然会非常的稳妥。
“爆弹,提速!”
摸清对面的思路之后,李沫没有任何犹豫的和队友进行战术交流。
很快,两颗雷给到中路白箱位置。
右上角并没有跳出击杀,不过在李沫看来很有可能会将对方一名防守人员炸红血。
烟给到中门和a小尽头的位置之后,3+2包夹战术也是执行的十分到位。
 
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