秘境时,无论是投放怪物素材、还是设置场景场地、制造特殊道具皆需消耗精神力。
当前怪物素材消耗为:
——
【普通丧尸】:消耗0
【猎杀者】,消耗3。
【爆炸者】,消耗3。
【冲锋者】,消耗5。
【……】
【坦克】,消耗20。
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【女巫】,消耗20。
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齐霁只剩区区5点精神力,暂时无法制作太多特殊丧尸,不过问题不大毕竟秘境是可以不断改良调整、增加内容的。
先打造出一个基本框架。
这个秘境的场景就用“都市街区”,总面积大概一百平方千米,相当于一个中小规模城市,正好消耗5点精神力。
普通丧尸的投放。
无需精神力、没有数量限制。
搞几十万头直接塞满了场景与各种犄角旮旯。
其中一部分丧尸是固定区域徘徊,另一部分则是根据时间随机刷新。
齐霁在设定之上增加感染威胁,哪怕只被丧尸咬上一口、挠破一点皮都将造成持续伤害,以增加游戏的难度与真实性。
为了节省资源。
初期采取单人生存模
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