太大,所以采取分布式、模块化的场景,至今仍有大量区域大量内容未被触发、也不能装填运行。
领地核心只需加载冒险家正在活动的场景就够了,至于至今还没有被发现的隐藏区域,或者暂时没有人进入的区域都是可以暂时下线的。
比如说海上建木场景。
因为有盘古以及盘古化身。
此处创造出来成本绝对不低。
可这个地方剧情并不长、流程也很短,未来较长一段时间都不会有冒险家进入,因此齐霁会将该区域关闭,为核心优化节省一大笔空间。
而类似场景还有很多。
而这就是模块化设计的好处。
当然模块化设计并非万能的。
假如同时在隋唐篇冒险的冒险家数量太多,以至于从伏魔山到通天塔所有主线场景都挤满人员,这种情况之下势必会出现超载情况。
根据齐霁计算隋唐篇预留5万空间比较合适。
唯有如此才能长期稳定运行。
当前肯定不够。
为了解决这个问题。
齐霁从一开始就给隋唐篇设立了门槛。
神州大隋是目前唯一一个有准入门槛的秘境,只有苇名篇探索进度过半的冒险家才能进入隋唐篇,如此大大限制冒险家数量、降低探索节奏与频率。
与此同时,齐霁已经做好进一步升级主城核心,未来五到十天内领地主秘境核心,全部都会从三阶升级到四阶。
四阶秘境核心拥有10万容量。
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