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大家对他非常宽容,不仅热切地期待他的作品,还能容忍他这样卖关子。
顶级制作人的逼格,显露无疑!
理查德·莫雷诺的全息投影没有久待。
完成任务并和玩家简单互动几下后,便向玩家们挥手告别。
全息影像缓缓消散。
大家意犹未尽,觉得收获满满。
可对许梦来说,这远远不够——
“理查德·莫雷诺先生的加入,对[大拓荒]的进度帮助极大。”
“但如果只是他一个团队,光是完成第一阶段的[大拓荒],可能就需要一两年。”
“这显然是不可接受的。”
许梦这句话,让所有同行们心头,都浮现出一种巨大的荒谬感!
——什么时候起,一两年时间完成一个超大型游戏项目,变成了一件“不可接受”的事情??
都不说你这个逆天的“创造世界”项目。
就是一个“平平无奇”的3a游戏,开发起来那也是3年起步,5年合理,8年也不少见啊!
一两年完成一款大型游戏,这效率已经非常夸张了!!
别说开发者们,就是玩家们也觉得许梦太过凡尔赛。
可和开发者们不同,玩家可太喜欢这种凡尔赛了!
不仅不吐槽,反而猛猛鼓励:
“没错没错!一两年是什么鬼?除了《霜雪计划》,筑梦就没干过那么久的活儿!”
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