矿打虫子。
但“项目之间的串联工作”,听上去就太抽象了。
许梦适时插话,为大家玩家们做出解释:
“为了方便大家理解,我再多说一点吧。”
“[创造世界]的工作,每一个阶段都需要多个团队协同进行。”
“为了减少掣肘,让一个个成熟的开发团队最大限度发挥自身能力,我们让每一个开发团队都相对独立地完成一个项目。”
“最后再将这些相对独立的项目,通过一条线串起来,构成完整的[大拓荒]!”
“神谷秀夫的工作,就是编织出那条线。”
“让这些团队的工作成为一个整体,而不是一个个单独的游戏。”
“当然,这不是他一个人的工作,我也会深度参与其中。”
许梦这么一说,面前的玩们纷纷露出恍然的神色。
显然是明白了神谷秀夫的工作,也对筑梦的雄心壮志,有了更切实的理解。
——许梦要调动人力,将好几款游戏集结到一起,成为一个项目的第一个阶段。
那这个项目被完成的时候,规模该有多夸张?
想清楚的玩家们,兴奋地不停鼓掌。
当神谷秀夫感谢完玩家的支持,从许梦身边消失后,所有人都目光灼灼地看着许梦,期待着会不会有下一个人出现。
——那天集中发表[退休声明]的顶级制作人,可是有足足6个!
现在已经出现两个,那剩下的四个?
 
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