好后,许梦就会改变一些巨人的行为逻辑,让玩家可以追踪着巨人留下的痕迹找到这座城市。
不过许梦并没有事无巨细地给科里·金讲太多剧情,而是大概描述一些人物和要素后,就任由他自行发挥。
所以科里·金最后会呈现出来一个什么故事,他也不知道。
加上玩家的搅局,那就更难以预测。
不过许梦对此十分期待!
神谷秀夫那边,则正在研究基建。
玩家们从矿坑中收集的矿石,当然不可能全都很珍贵。
更准确地说,数量最多的永远是价值最低那些——最有价值的矿石,当然要放到矿坑最深处,以此来激励玩家们不断向下、不断挑战。
可低价值的矿石,也要有使用的地方。
神谷秀夫的想法就是——
修路!
如何让玩家对[大拓荒]有代入感?
如何让[大拓荒]具备足够的史诗感?
当然是在危机四伏的荒野中,亲手修出一条路来,联通所有游戏区域!
(本章完)