、软件,乃至ip和员工全部打包,只求换到筑梦1%的股份。
但仍旧被毫不留情地拒绝。
身为索福特游戏盒子的员工,他起初觉得十分屈辱。
可后来换位思考一下,又意识到:换自己来做决定,恐怕也不会换。
于是只剩下无奈。
更无奈的是:他对这件事的看法一点都不重要,也没有任何干涉这件事的能力。
毕竟他只是一个小小的总监,在整个索福特公司体系里,完全无足轻重。
唯一的价值,就是和领导一起被高层喊去,询问他们:
如果能和筑梦联合开发虚拟游戏,开发周期是多长,预期销量如何,后续能带来多少收益?
当时他和领导非常大胆地说:“1年!”
其实他们都觉得这个时间完不成。
但又怕说得更久,就会让高层直接放弃这个选项,所以有意把时间说得很短。
可惜,他们小小的努力,没有掀起任何波澜。
甚至此时此刻,法尔科的心态也发生了变化——
1年?
真做个1年,黄菜都凉了!
还合作个鸡毛啊?
趁早转行去吧!
同一时间,法尔科的领导也得出和他相似的结论。
在谈判组再次找上他,询问“人工智能开发游戏”的影响时,他干脆利落地给出结论:
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