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这是系统的某些感知屏蔽功能在起作用,让玩家们能很快适应这些不良反应。
“大家小心!炮打完鬼子步兵就要上来了!”
余章知道鬼子的战术,无非就是炮兵轰完步兵冲,面对中国武器装备不足,这招无往不利。
听到队长的吼声,其他几个人也不敢马虎,一个个都表示明白。
三分钟后,炮击停止,只见日军如潮水般涌来,喊杀声震天响。
“弟兄们,鬼子上来了,都给我打!”
这时,一名挂着中校军衔的军官大喊一声后,向部队发出了命令。
阵地守军们迅速扣动扳机,子弹如骤雨般向日军倾泻而去。
步枪的射击声此起彼伏,机枪怒吼交织成一张密集的火力网。
余章半趴在掩体后面,眼神兴奋而又专注,凭借在现实部队服役的经验,手中的步枪稳稳发射着子弹。
其他四个玩家表现就没那么好了,虽然知道是游戏,不会真的死亡,但内心其实还是存在着恐惧。
虽然没有像现实里普通人第一次上战场,尤其是这种惨烈的阵地战,表现出的那样不堪,但其实也没好到哪去。
现在能勇敢的探出身子,能够把子弹正确朝鬼子方向打去,很大一部分原因,得归功于系统的伟力。
玩家们潜意识里会觉得,游戏就是游戏,做的再逼真也是游戏,反正死了还能复活,怕个什么!浪起来!
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