到底是想办法从源头上解决杀手蛾会继续遭受袭击呢?还是直接考虑杀手蛾死后如何稳定整个飞蛾帮呢?
蝙蝠侠陷入了沉思。
……“没追来。”
因为嗅闻了哥谭这充斥着工业尘埃的空气而有些皱眉头的艾琳示意程天放缓脚步。
程天点点头,平复了一下因为运动而加速跳动的心率。
但很快程天就发挥了不懂就问的好传统,直截了当的问道。
“能跟我说说杀玩家的代价,还有那个带血宝箱的相关规则吗?”
“没问题~”
不知道为什么,听到程天询问竟然有点小高兴的艾琳点头便答应。
简单总结就是这样的,杀1个玩家就会强制得到1点pk值,而根据pk值的数量累加,玩家死亡所掉落的“血腥宝箱”爆率就会出现阶段性的提升。
通常情况下白名杀白名会导致红名,而白名杀红名并不会让自己红名,但依旧会增加pk值。
当然这里还会涉及到一个判定问题,如果双方皆白名,先动手被反杀,反杀的那位就依旧是白名。
红名的pk值累加可能会导致自己遭受大普遍以行使正义价值观为主的主角阵营的排挤,进而导致玩家阵营出现强制偏移,在副本人物中被分配到敌对阵营的可能性会逐步增加,副本的阵营对抗类词条出现频率增加。
甚至可能会出现出现针对于大红名玩家的悬赏任务。
不过红名玩家也是玩家的一种存在形式,他们也有一些白名玩家所享受不到的特殊待遇。
比如说在某些“杀死主角阵营/友军npc无法获得任何掉落”的副本中,红名玩家就可以无视该条件
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