裂感。
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失去的与得到的,以修士本身的身体与灵魂为基础,完成一个独立的内循环,从而进入到‘不减’的状态。
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所谓的长生,便是当生命不再流逝,当流逝的全都归来,可不就是长生?
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它并不是在做加法,数值化的让某个无定修士,拥有几万、几十万、上百万年的虚化寿命,而是不再有减法。
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不减自然是长生。
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而这样的基础,也就意味着,从底层逻辑的角度出发,无定境修士积累的越多,经历的越多,就越强。
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这是一个吃经验、吃阅历的境界,不再有什么很直观的门槛划分。
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这也是为什么,很早以前叶楚萧就通过许多渠道知晓,无定境的修士,直观战力上的强弱区分,会有很大的不同。
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除此之外,还有就是无定境里,时常会面对的‘选择’,这些选择,会规范方向,也会某种程度上,影响到战斗力。
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就像是升级、强化、复杂化的技能树,选择了火球术,那下一个阶段就是流星火雨,与以冰箭术为基础的冰封千里,就不再有关联,进而往下再延伸,差别只会越来越大,逐渐犹如鸡同鸭讲。
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叶楚萧走上了三修之路,确实可以同时拥有更多的选择,却也意味着,他需要更多的‘技能点’。
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至于技能点是什么?
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掏出一缕道韵,随手掐住,自然的吸收。
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此时的叶楚萧不再是经过金色时钟,来进行中转,无主的道韵,他自身就能吸收。
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消化与利用的速度,远超无定境之前。
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