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没有任何信息弹出来。
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就是说,这种程度的攻击,还不被认为具有伤害性。
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为了测试,他不得不手上加力,残忍地掐住了莱特太太的脖子。
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当他用到相当于剥橘子皮力道的时候,系统触发了。
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【收取佣金:0.1】
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科林连忙放松了力道,没有再收到更多的提示。
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一分钟后,他突然使劲掐住了莱特太太的翅膀,这次的力道要大得多,相当于把鸡翅撕开的力道。
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“咕咕咕!!!”莱特太太痛苦地呻吟着。
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【收取佣金:0.1】
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看到这个信息后,科林暂且停手,放走了可怜的莱特太太。
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触发佣金的三要素,他已经基本摸清了。
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【敌人】的范围包括动物,不包括细菌和虫子等低智能生物。
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【伤害性】的界定,大约是让敌人感觉到疼。
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【攻击】是满足以上两点的行为,无论效果如何,都将收取固定佣金。
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佣金与敌人的实力正相关,伤害莱特的代价是0.1,威利则是0.2。
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至于攻击造成的后果,幸福守护者并不在乎,无论是掐死莱特太太,还是踹它一脚,佣金都是0.1。
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可以想象,伤害正常人类的代价,会高很多。
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至于强者,简直不敢想象。
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