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假期结束的这一日,对于小学生来说是尤为欣喜的。
但对于日本的国中生而言,却是不得不回校面对教师,面对课程,甚至是某些社恐人物,不得不参加社团活动的日子。
西高没有人人参加社团的传统,原因是这座严格得过分的中学没有任何社团可以报名。
藤本悠站在学校的铁门槛前,眼前呈现出空想家的序列面板……
【早上好,空想家先生,今日是2018年9月1日,您进军序列的第5天。】
【经过五天以来的积累,游戏的在线人数突破了历史新高,达到了94人,同时源源不断为您提供愿力,目前已经积累到了371.2点……】
九月一号,开学日。
五天过去,愿力已经累积到371.2点,这个数字算得上是惊人。
对于那些格斗、竞技类游戏,玩家都知道输了也没有大碍,只是来混个时间,因此每一次的情绪波动并不是很大,流程下顶多只能提供0.1点左右的愿力。
而到了藤本悠的这一边,则是有着显著的不同。
因为是剧情交互,所以藤本悠一上来就是给予玩家以情绪代入,全真实的体验导致情感张力拉满,一个流程至少也是0.5点愿力。
因而,五天的时间,已经让藤本悠赚到了部分学生一个暑假的量!
更重点的是,藤本悠自游戏发出以来,后台在线人数便与日俱增。
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