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“该想想玩法上的突破了。”
他揉着太阳穴,开始思考下一阶段版本的最终修订。
在接下来的剧情环境里,阿格尼将行走入城,一身永不熄灭的火焰,被电流祝福者“桑”视为神明。
按照自己的编撰,第二章开始时,将会直接呈现出桑的玩法视角,让玩家以桑的视角进行游戏,被军队强迫要求进城,又被强迫作为人柴,面临这一辈子都只能躺在床上供应电流的悲惨人生。
接下来,炎拳出现。
玩家重新切回到阿格尼进城时的视角,杀死运输车上的士兵。
到这里,第二章的剧情结束。
也是留了一个经典钩子,后面的视角切回算是提醒玩家这不是群像类游戏,自始至终都没有偏离《炎拳》这个游戏名称。
一方面,深化了世界观的绝望。
另外一方面,也会给体验的玩家造成一种回响一般的观感,本以为是丝毫不相干的单元剧形式,结果搞到最后,却是英雄式出场。
更重要的是,有了让玩家亲自上场厮杀的体验,完全可以满足忠实格斗类群体的需求,属于是专业对口,可以留下对阿格尼这一形象的深刻印象——
哪怕是被烈焰焚烧,也要坚持挥拳么?阿格尼……你这家伙!
至于不是粉丝的,当然也早就玩惯了格斗,通关一下不是问题,也不会造成太大的怨言,毕竟这就是当下的主流,每天或多或少都得接一点委托。
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