【当前的在线人数为“247人”,小于等于上限人数“300人”,停止计数,当前积累的时间如下:5小时37分钟。】
【今日最高排队:150人。】
三天的时间,也就是七十二小时。
这个数字还不到十二分之一,至此就能看出任重道远。
按照藤本悠的构想,这个数字应该和自己用愿力兑换游戏中的能力同时达成,这样才是最具有性价比的。
“明天就会有450人的推流,应该可以把目前这个数字叠上去。”
藤本悠略作思索,两个章节之下,玩家的在线粘性也会有巨大提升,原因无他,单纯是流程变长了而已。
像是这种剧情类的游戏,只要剧情不崩,前面积累了一定的代入感,玩家肯定克制不住游玩下去的诱惑。
这就是剧情沉浸式带来的降维打击。
而这个优势,等到之后剧情变得更加丰富了,还会越来越明显。
藤本悠将眸光从第一条件上移开,接着看向了第二条件。
【②:解锁一项游戏内能力。】
【(点击本栏详情,可以进入“游戏商城”,从中获得当前故事阶段里出现的角色所拥有的能力,需要耗费相应数量的愿力。)】
这个应该就是大名鼎鼎的游戏商城了。
玩家需要通过这个东西购
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