效减免差距。
“嗯,谢过千音姐了。”
藤本悠低下头去,点着下颚,并不多说什么,信步朝着家的方向走去。
日光下,高楼建筑熠熠生辉,一两只鸥鸟在天空上遨游。
……
五天的时间悠悠而过。
这段时间里,藤本悠的在线人数逐渐彻底稳定在了3000人左右,除了凌晨和清晨的低峰期,能够为第一条件提供每日18个小时的排队时长。
但这也带来了问题,老玩家的愿力提供量是明显不如新玩家的,而剧情游戏的体验时间较长,这就导致了多周目的一部分老玩家甚至是完全不提供愿力的,占坑而不发力。
不过……相较于其他格斗游戏的空想家来说,藤本悠受到老玩家的影响,应该能够算得上是相对较少的。
格斗游戏如果上瘾了,就会一直玩,但是整体下来的愿力都在阈值范围之内,除了版本更新以外,只有每日委托和自然推流可以给空想家增长愿力。
而藤本悠代表的剧情游戏,大部分人都是只玩一遍,只有极少的一部分会选择多周目收集。
在愿力阈值的机制之下,藤本悠在愿力收割的方面,甚至还要略胜一筹。
在这段时间里,藤本悠每日平均斩获2000点愿力以上,成功将原本的愿力余额从“14390.4点”提升到了“26214.5点”,最高排队人数也从原本的1000人突破到1200人的程度,排队总时长抵达164小时。
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