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【东京攻略组:关于第二游戏的在线人数和上限人数方面,其实是和第一游戏有所差别的……因为,它们想要跟着突破上限,需要满足一个要求。】
【在制作第二游戏的时候,千万不要点击“愿力创建”,这会导致游戏的上限人数局限在最初状态,而之后想要提升上限人数,每次都需要“在线上限十倍”的愿力指标。】
【在你累积了两次大型更新之后,将会冒出一个“大型更新创建”的选项,通过这个选项创建游戏,就不会出现愿力提升的要求,而和第一游戏共同进展。】
【甚至说,若你此时的第一游戏的上限人数为1000人,用大型更新创建“第二游戏”之后,直接就会继承原本的在线人数,从而使得每日流水的愿力翻倍。】
“原来是这样么……”
看完了这个名为“东京攻略组”的纯黑色头像的人的发言,藤本悠略作思考,顿时明白了规则。
看下面点赞的人和回复的人也很多,在暗网上也有其他的类似帖子,大概这说法是真的。
“还好早上没有把大型更新用在《炎拳》,要不然就得再等两个月。”
藤本悠微微颔首,算是懂了。
第二游戏的创建就需要两次大型更新,那么“第三游戏的创建”肯定需要更多,对于自己来说,肯定是攒着最好。
除非是遇到了闲余的情况,自己手头的大型更新过多,而恰好卡在了当前瓶颈,那么用来给游戏“无冷却更新”,倒也是一种调动玩家愿力的做法。
“可惜了,这一次没办法看到第二游戏和突破序列7
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