其四,BOSS是不会站在那里让你打的,是很容易翻车的。
喜欢我牢塞的无敌隔墙锁头提前枪,加上翻滚子弹拐弯枪斗术吗?
滚出来就是一梭子头,你连反应都反应不过来。
S1一开始的塞伊德可是全盛姿态,参数拉满,一点不夸张的那种。
后来玩家怨声载道了一阵子,才逐渐削弱,变成现在这样。
要是不清楚一点小技巧,正面一个人和他对枪,十死无生。
雷斯就更不用说,前面提到过,超级血牛,无敌肘击王。
还带着一大劳什子小弟,打起来又麻烦,又费时间。
稍有不慎,你拖的时间长一些,其他队伍来劝架,残血的你被这样一夹,哪里还有不死的道理?
这就引出了第五点:
其五,BOSS就算死了,杀BOSS的还真不一定是你,说不定就是来劝架的敌人或是同样要做任务走为上计的队友。
这么一看,诸如此类的限制,再加上一命通关的条件,直接就让这个任务成为了整个任务链中,最恶心的一环。
需要耗费哈弗币或特定时间的任务不可怕,熬熬也就过去了。
像这种碰运气的任务最可怕。
因为你永远不知道什么时候才能结束这场漫长的折磨。
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