三十二亿!
恰好是“领头羊”的五分之一。
这个数据和两代半的venus游戏主机总销售额基本持平,如果再加上手机、小灵通、抽油烟机、热水器、冰箱、空调以及吹风机、电磁炉和微波炉等小家电,全口径家电加消费电子总销售额和收取的服务费,接近一百八十亿,净利润三十一亿出头。
而这个世界的“彩电大王”,最赚钱的一九九七年,净利润是二十六亿,去年在“价格战”的围攻中,净利润刚刚过二十亿。
靠着品牌集群战术,网络营销,自营网点铺开售后服务以及上门免费安装、三年质保和终身维修的承诺,即便单个产品并不算顶尖,也就在细分领域中上水平,总体量也膨胀到比全国最赚钱的家电厂家还要赚钱的地步了。
从“蓝海”杀到“红海”的过程中,国内同行还在卷渠道,打价格战,主动送上门被各大家电卖场“拿捏”的时候,行星智造已经从另一条路上弯道超车赶上来了。
在这个略显寒冷的冬季,游戏主机和配件、耗材的销量迎来旺季,带动周边产品热卖,几大ip的变现能力开始逐渐变强,尤其是“西游”、“白蛇传”、“封神”以及“三国”等几个主要角色的形象授权,就收了二十几个亿。
这个钱,赚的实在是太轻松了。
文化产业是真的赚钱,如果你赚不到钱,要么是本事不足,要么时机不对,或者用错了方法。
从另一个角度来说,文化消费产品的护城河,对文化圈之外的外来者来说,简直就是降维打击般的碾压。
整整三年多了,当初播下的种子,总算是成长了,到了开结果的时候。
“赚钱的速度越来越快,已经远远超过钱的速度了。”
在京西最大的室内主体公园,
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