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所以张三觉得完全可以一边维护穿越火线的运营,一边开启新游戏的项目。
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“大家先看看会议桌上的游戏策划书和设计理念。”
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张三说完后,又把投影仪打开,把提前让秦明画好的殷夫人给展现出来。
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“我去,别跟我说这是那女鬼?”
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“哎,明哥,这是你画的?”
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“太漂亮了吧?”
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“遇上她,哪舍得跑啊?”
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“殷夫人?这那舍得跟她战斗啊?”
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张三见这帮老色批看的差不多了,便开口说道。
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“咳,想必大家也看到了,这是一款恐怖游戏的设计理念,具有我们华国传统恐怖元素的游戏。”
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“游戏中囊括了鬼打墙、吊死鬼、纸钱等广为流传的传统恐怖元素,但也包含了一部分“偏门”,例如辟邪铜镜、金刚橛、虎头铜铃等等。”
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“这样的好处就是,增加玩家的代入感,以上说的东西都是从小儿就听过的鬼故事中出现过的东西…”
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张三为众人讲解了这款游戏的特点以及卖点,而后又指向了身后的殷夫人。
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“这是游戏中令人心动的最美女鬼,殷夫人,我们可以将她作为游戏的宣传卖点…”
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“最后,我们要把游戏中的场景与人物细节方面做到极致…”
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张三准备将两部游戏合为一起,不去区分一、二部,直接制作成一个完整的游戏。
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张三认为,前世的纸人一中的细节方面处理的不是很好。
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