兵力,那样既愚蠢,也没效率。但是如果12个人一起去抢1个点的话,虽然成功的几率很大,但同时也意味着放弃了其他6个点,丢掉西瓜,检了芝麻。所以如何分派兵力,如何防御和进攻,就成为了阵营战的最大课题。
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比起4对4的随即战、组队战来说,阵营战对单人的技术要求并不高,而且也很少发生单对单的情况。阵营战强调的是团结,是12个人之间相互的配合。如果团结的好的话,12个人可能发挥出24个人的力量,反之,则会连6个人都不如。
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如果说随即战和组队战是紧张激烈的nba篮球,崇尚的是快节奏,是个人英雄主义。那么阵营战就是世界杯足球,是以慢打快,在慢中取胜,以正合,以奇胜。喜欢研究兵法的人,喜欢模拟大规模战争的人,都会选择阵营战。
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以前我在游戏里,玩得最多的就是随即和阵营,pve是全部主线叫人带过去,搞了几件装备,然后就不玩了。所以对于随即和阵营,我算是相当了解了的。但是红苹果和圆芝就没这么丰富的经验了,红苹果以前主要玩的是pve,对于刷怪下副本之类的事,自然是很清楚,但是pk就不怎么样了。而圆芝则是从来没玩过,这次是她的第一次阵营战。
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“没事,你们两个跟着我就行了。虽然现在你们获得了自由行动的能力,不是我的英雄之灵了,但是跟在我身边还是没错的。”还有另外一个获得自由的英雄之灵,他就是鬼人卡卡西。不过他一向都不满我的领导,现在自由了,更是桀骜不逊。
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“我去找我的兄弟更白了。”丢下这么一句话,他头也不回地走掉。我们组四缺一,正好这时候森空翼过来,填补了队员的空白。
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阵营战要开始,当然也要选择好技能。阵营的技能和副本打怪的技能是不同的,因为人不怪,有些技能对怪很有效,但是对人就没什么大用了。阵营也和随即战不同,因为随即是小规模的冲突,讲究的是快、准、狠,在最短的时间里秒掉对手,就是胜利。而阵营是大规模,大空间,长时间的战斗,要求bd具有持续作战能力,最好还能对整个战争的格局有所控制。
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