反而是一种依依不舍的感觉。
这里不仅爆率高,野怪多,经验还多。
远比下副本有趣的多了。
最重要的事这里的游戏关卡设计,那叫一个鬼才力作。
像跳岩浆,boss是地图本体,还有自杀才能前往下一关等等。
无不让众人感受到游戏设计师那深深的“恶意”。
有趣,好玩。
本来应该是衡量一个游戏的标准。
或者说,游戏为什么被称为第九艺术?
画面?那还不如看电影。
剧情?那么多世界名著。
音乐?交响乐队难道不香嘛?
无论是什么艺术形式,都已然在某方面做到了极致。
游戏,凭什么被称为艺术?
抛去那些表面的画面,音乐,剧情。
最重要还是游戏性。
什么氪金不氪金,结婚不结婚,师徒不师徒的,都是假的,都是虚的。
唯有好玩或者说趣味性,才是衡量一个游戏的唯一标准。
 
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