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例子:欧皇读者A投了3票,分别中了三张【购物卡】,那么我会发给读者A一共【三张购物卡】,并且奖品池里依旧还剩下19张【购物卡】。
三天后会在书友群里视频直播抽奖,抽奖结果以及奖品发放形式我之后会发布单章公布的~
如果七天内没人领的话,那么就视为放弃~
……
接下来聊点本书相关的内容。
我一向不和大伙直接聊书的剧情相关,因为我基本上就没有剧情大纲……
只是把内容都限定在前面已经构建起来的大框架内,然后朝着我心里的那个结局推进,每天只比读者提前几小时知道剧情……
这样做有一捏捏好处,就是有想法了随时可以加上,不用考虑大纲的限制。
但坏处可就太多了……首先就是想不到剧情但更新时间临近的时候,只能硬着头皮水一点其他杂七杂八的东西。
结果就是支线乱开,然后为了每一章都尽量有爽点,给了主角太多能力,因此显得太杂乱了,打个架之前要连开七八个能力加BUFF——这点我之后会进行减法的(当然,不会削战力,我不碰这种毒点,顶多是在想写‘就算我变弱了也不代表你变强了’的装逼桥段时,会短暂让主角虚弱一下)
其次就是对于之后的剧情没有一个大概的把握,因此会害怕写崩,摸着石头过河只敢小心翼翼写些小冲突,完全不敢去碰相对精彩的怒涛展开大冲突。
这样虽然稳,但看书是一个不断追求更大刺激的过程,一直保持着一个平缓固定的节奏,哪怕文字质量没降低,也势必会让阈值变
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