众所周知,【无罪之界】在这次更新后推出的‘超大型限时秘境’非常难以攻略,不仅无法直接借用NPC的力量,里面的生态环境也相对向市面上其它游戏看齐,主打一个不讲逻辑。
正如我们之前所举的例子,尽管【泥卡丘】这种小型魔兽在理论上是绝无可能突破到高阶水准,正如一个纯血人类的身高不可能超过四百公分一样,但在这些只有玩家才能进入的秘境中,通常的逻辑与规则却并不适用。
简单来说,就是很难打。
曾经,有很多人抱怨,【无罪之界】这款游戏之所以会很难,同时也很容易给人带来挫败感,主要就是因为它太真实、太讲逻辑了。
而现在,【无罪之界】这款游戏用实际行动证明,当它展现出不那么真实且不那么讲逻辑的一面时,玩家的境遇非但不会得到任何改善,反而会变得更难,更有挫败感!
不过话虽如此……
据统计,玩家们突破第一个秘境【炼狱火山】的总用时,是整整十五天;而从【炼狱火山】被突破时开始计数,直到第二个秘境【万毒噬心】被突破时,时间只过去了短短四天。
而从【万毒噬心】的领主,那只‘超变态蛤蟆兄贵’被醒龙、蕾贝卡、圣光老王三人击破,到此时此刻大部队已经推到了第三秘境【深岩丛林】的中央禁区前,时间只过去了两天!
不得不说,如果从上述数据进行推测的话,我们恐怕会得出一个‘玩家们正在高歌猛进,总计十六个秘境中的土鸡瓦狗恐怕连一个月都坚持不了就得被推平’的结论,然而但凡是个能够独立思考的正常人,才知道这个推测有多么离谱。
“归根结底,我们现在之所以能打的这么顺利,只是因为那些散人玩家逐渐意识到事情的严重性,愿意配
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