业军人,以至于到头来别说能拿多少功劳了,想要保住的自己人头都难。
而职业玩家方面倒是也没有得寸进尺,事实上,他们在掌握到主动权后只是把普通玩家根据职业、特质、实力纳入了作战体系,虽然大多数实力差点儿意思的散人拿不到主力位置,但在阵亡率大幅度下降的同时,这些人依然可以拿到相当可观的贡献点数。
总地来说,就是双赢。
如此一来,在此消彼长之下,秘境里的怪物就有点撑不住了,就拿眼下的【深岩丛林】举例,这里的怪物明明有着十分可观的强度,不但攻击力超群,防御力、血量、续航能力都远超前两个秘境,结果在被迅速摸清了弱点后,仅仅两天的功夫,玩家们就已经一路平推到了中央禁区,直面领主了。
当然,领主之所以是领主,自然是有点实力在身上的,但问题是,对于绝大多数职业选手来说,比起与人勾心斗角、其乐无穷的PVP,PVE简直就是一种奖励。
最差的情况,无非是自家队伍里没有PVE中刚需的某个职业或专门人才,而在当前的【职安联】体系中,并不存在这样的问题。
于是,大家需要做的就很简单了。
首先是已经完成的第一阶段,以散人玩家为主,数个职业精英团带队,清剿所有位于中央禁区的怪物。
然后是眼下正在进行的第二阶段,以【破风鸟】与【常磐】的主力选手为中心,对那些在上一轮被击杀掉的怪物进行‘守尸’。
简单来说,就是在领主的影响下,那些战死的岩石怪物会一直复活,不但速度越来越快,复活后的力量也会越来越强,所以需要一些个体实力相当强,反应速度也足够快的人去‘压起身’。
之后,则是在领主
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