个范畴之内的生物,所以也是有着一定料理水平的,虽然成本超过两百块的菜他一样也不会弄,但却在低成本料理的殿堂中渐行渐远,他为数不多的朋友之一还曾经做出过我竟然在你的烂菜叶子面和白煮素粥中吃出了幸福的味道!所以拜托去变个性吧。这一彪悍的评价……
启动电脑,墨檀一边吸溜着面条一边打开无罪之界的论坛,这个新出的游戏虽然在宣传上并没有下什么太大的功夫,但却依然在发售第一天就聚起了一定的簇拥,甚至连墨檀这种一开始抱着24小时体验期一到我就退货这种心态的人都断了之前的想法,其魅力的确可见一斑。
比起那些自由度极高、稍微氪一氪或者肝一肝就能屠神灭魔,把一切踩在脚下,只有面临比你更氪更肝的人时才会逊色一筹的主流游戏,无罪之界可以说是相当的不给玩家面子了。
除了一定程度上调整形象和取名字之外,无论是阵营、种族、出生地还是天赋全都不是由玩家决定的,而且游戏里的不但拟人化极高,还都特别有性格,你态度要是稍微差一点,不搭理你那是轻的,胖揍一顿或者拔刀便砍的例子也不是没有。
人类总是这样,在被各种束缚和规则的条条框框下向往着自由,但当自由真正降临的时候,反而又期盼自己被约束和限制。
而无罪之地就是这么一个充满了约束的世界,但同时却也让你拥有另外一种自由。
因为在这个游戏里你不像是一个玩家,而是会感觉自己就是这个世界的一部分。
一边浏览着论坛,墨檀吃着面的同时还偶尔做出一两句评价,比如所以说人性本贱啊、白天没有无罪玩你倒是死一个我看看啊!卧槽死亡惩罚这么严重啊!之类的……
没错,游戏里的死亡惩罚相当严重,并不是说你跑个尸、丢个硬币或者等上几十秒就能原地复活那么简单的事儿。
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