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不能吧?
当初四十必得一金可是公司创建之初就定好的,也算是《回档》拿出的给玩家的诚意,更是陆洵在他的建议下定下的多年不改的游戏规则之一。
不可能说改就改吧?
如果改,陆洵肯定会告诉他,他肯定也会提前知道。
想来想去,梁栩生觉得可能是公司后台出了什么问题,没乱琢磨,等着陆洵空了告诉他。
可没多久,又出了状况。
梁栩生升满卡面之后去看卡面剧情,结果被他发现了一件令他特别惊讶的事——角色站桩。
要知道沉浸式3d手游吸引人的就是3d动画剧情,那种画面和真实感是普通2d手游远远比不上的。
但如今市面上流行的几款3d手游都有个问题,那就是制作公司不肯在剧情和3d上下功夫,总让角色站桩。
所谓站桩,就是角色和玩家没有互动,没有类似动画一样的剧情,只是让3d角色站在那里,说几句话,再加上旁白,就把大段的剧情过掉,以此节省制作成本,顺便敷衍玩家。
《回档》制作之初,有丰富游戏经验的梁栩生就把这个问题拿给陆洵和陆洵的团队讨论过,因此《回档》的角色站桩是非常少的,这也是后来《回档》能够成功的主要原因之一。
可这张限定五星卡却有大段的站桩剧情。
怎么回事?
梁栩生接着往下看,看得自己头皮都麻了——怎么还有?怎么还是站桩?公司疯了?
梁栩生立刻截图发给陆洵:【全是站桩,这个你也不知道吗?】
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